Mapa — revisões

Tudo que foi produzido e julgado para o mapa de Gates of Death, no tamanho real da sua tela. Cada imagem tem 685×429 px — a janela de câmera do jogo no celular.

A referência aprovada

Esta é a escarpa que você olhou no celular e aprovou. Suas palavras: “dá pra ver claramente que é uma sombra” e “a escada está parecendo com subida e descida, consigo entender perfeitamente que posso passar por ali”. Ela é o alvo de aparência de tudo que veio depois.

pé da parede vs sombra2,32:1
linha de contato vs pé2,65:1
textura da face3,58
irregularidade do pé3,20
A referência, no tamanho real da sua tela (685×429)
✓ aprovadoA referência, no tamanho real da sua tela (685×429)
A face em 3×, para ver o estrato de perto
A face em 3×, para ver o estrato de perto

Rodada 1 — o teste do penhasco

A pergunta era só uma: dá para entregar altura em top-down 3/4, sem isométrico? Três escarpas, cada uma apostando num canal diferente. Você respondeu, e o isométrico saiu da mesa — economia de 3 a 8 semanas de trabalho.

V2 sombra longa — venceu. A sombra projetada é o que o olho pega
✓ aprovadoV2 sombra longa — venceu. A sombra projetada é o que o olho pega
V1 parede com pente — lê como paliçada de madeira
✕ reprovadoV1 parede com pente — lê como paliçada de madeira
V3 escalonado — lê como deck de madeira
✕ reprovadoV3 escalonado — lê como deck de madeira

Rodada 2 — os tiles

Três conjuntos de peças de 48px. O critério que decidiu foi quanto do grão do chão sobrevive por baixo da sombra: a referência dá 0,85, o B dá 0,88, os outros dois 0,51 e 0,34 — ou seja, A e C não fazem sombra, fazem tapa-buraco.

B silhueta viva — venceu. Melhor textura das três (13,03 contra 10,55 da referência)
✓ aprovadoB silhueta viva — venceu. Melhor textura das três (13,03 contra 10,55 da referência)
A estrato modular — a parede é ladrilho literal (autocorrelação +0,906)
✕ reprovadoA estrato modular — a parede é ladrilho literal (autocorrelação +0,906)
C sombra forte — parede 2,8× mais lisa que a aprovada
✕ reprovadoC sombra forte — parede 2,8× mais lisa que a aprovada
A folha de tiles do vencedor: 46 peças de 48px
A folha de tiles do vencedor: 46 peças de 48px

Rodada 3 — o refino

Três defeitos a consertar: a lateral que repetia a parede da frente, a sombra serrilhada, e a escadaria gigante. Só uma variante consertou sem perder a cara da montanha que você aprovou.

A face sul refinada — a mais próxima da referência
✓ aprovadoA face sul refinada — a mais próxima da referência
A lateral dela: lê como meio-fio de calçada
✕ reprovadoA lateral dela: lê como meio-fio de calçada
A mesma lateral com talude: lê como encosta. É o caminho
~ caminho certoA mesma lateral com talude: lê como encosta. É o caminho

Rodada 4 — Kazdur vista do norte

Você apontou que a Escadaria do Norte fica ao sul-direita de Pecunia, então o jogador chega pelo norte — e aí a face escarpada fica de costas para a câmera. Não existe parede para mostrar. As três tentativas reprovaram, e por um motivo só.

referência aprovada: topo → base29,5 → 24,4 (escurece = massa)
cumeeira: topo → base25,7 → 38,2 (clareia = buraco)
muralha frontal: topo → base30,6 → 33,9 (chapada)
escadaria monumento27,4 → 27,7 (chapada)
Melhor rocha das três, mas lê como mina em terraços
✕ reprovadoMelhor rocha das três, mas lê como mina em terraços
Cumeeira em camadas — virou cava a céu aberto
✕ reprovadoCumeeira em camadas — virou cava a céu aberto
Escadaria monumento — virou pedreira com portão bonito
✕ reprovadoEscadaria monumento — virou pedreira com portão bonito

Rodada 5 — a lateral (54% do perímetro)

Medi o perímetro de Kazdur: a face sul é 22,9%, o norte 22,9%, e leste mais oeste dão 54,2% — o caso majoritário, e o menos resolvido. A face leste faz fronteira com Elyndor em 68 segmentos, e é ela que sustenta a sua regra “Elyndor só pelas montanhas”. A pergunta do julgamento foi só uma: o jogador olha e entende que não sobe por ali?

grade do planalto (autocorrelação, lag 1 tile)alvo: perto de 0
A talude-vivo0,985 (ladrilha)
B contraforte−0,218 (único que matou a grade)
C muralha-anã0,911 (ladrilha)
a referência aprovada0,135
C muralha anã — a única que responde sim. Merlão, torre de esquina, portão: o olho já traz o significado pronto
✓ aprovadoC muralha anã — a única que responde sim. Merlão, torre de esquina, portão: o olho já traz o significado pronto
A talude de pedra solta — não. Talude é literalmente por onde se sobe montanha de verdade
✕ reprovadoA talude de pedra solta — não. Talude é literalmente por onde se sobe montanha de verdade
B contrafortes — não, e erra o material: entre as costelas a faixa escura lê como água
✕ reprovadoB contrafortes — não, e erra o material: entre as costelas a faixa escura lê como água

O mapa montado pelo autotiler

Aqui o pipeline fecha: você pinta a mancha da montanha numa camada, e o motor escolhe sozinho face, crista, canto externo, canto interno, parapeito, degrau e patamar. 212 células montadas, zero peça faltando. Ainda não é uma montanha — falta a peça de maior área, o chão do planalto, que ninguém desenhou em quatro rodadas.

Montado com a folha real, na sua tela
~ caminho certoMontado com a folha real, na sua tela
O mapa de teste inteiro
~ caminho certoO mapa de teste inteiro
Antes de eu achar o defeito: eu só usava a faixa do pé da parede
✕ reprovadoAntes de eu achar o defeito: eu só usava a faixa do pé da parede

O mundo, extraído do seu mapa técnico

Os 6 países separados do seu eveldar-mapa-tecnico por BFS multi-origem. Kazdur 28,3% · Elyndor 23,3% · Stolidus 19,6% · Proelium 9,5% · Pecunia 8,5% — Kazdur e Elyndor juntos dão 57,8%, que confirma o que você disse de cabeça.

Os 6 países e os rios, extraídos do seu desenho
✓ aprovadoOs 6 países e os rios, extraídos do seu desenho
Seu MAPA_NOVO.tmx renderizado com os tilesets reais
Seu MAPA_NOVO.tmx renderizado com os tilesets reais

As onze leis

Regras que cada rodada comprou caro. Uma peça só entra em produção se passar em todas — e a nº 10 sozinha reprovou três variantes esta semana.

  1. Julga-se a 48px nativo / 64px de tela — nunca no zoom. “Tecnicamente correto e ilegível” é reprovado.
  2. O eixo norte-sul se desenha, não se transpõe.
  3. A peça vira canto externo E interno — são peças diferentes, espelhar não serve.
  4. Nunca chumbar o que está embaixo: fundo transparente fora da rocha.
  5. A peça nasce inteira; miolo nunca quebrado.
  6. ~58 cores por peça, contadas na folha. Cena composta dá mil e não significa nada.
  7. 1px some no celular; escuro sobre escuro desaparece.
  8. Padrão regular lê como material errado: listra vertical vira tábua, horizontal vira persiana.
  9. Nenhuma escarpa maior que uma tela sem escada, rampa ou talus visível.
  10. Massa não flutua: o que clareia para baixo lê como buraco. Três variantes morreram nisso.
  11. Contato rocha/grama ≥ 3:1 de luminância, faixa ≥12px, contínua em metade das colunas.

O que ainda falta

Decisões que são suas